腾网米狂卷,中小团队爆款频出:2026最炸赛道,中国人最快?
日期:2026-01-25 16:05:24 / 人气:6
2026年刚开年,AI赛道便以雷霆之势炸场。《互联网大厂模拟器》《赛博徒步:生死鳌太线》两款文字游戏意外爆火,更令人惊叹的是,它们皆由一两位创作者借助AI工具快速落地,甚至有开发者是游戏研发小白,却能在一周内将创意转化为产品。这一现象不仅改写了独立游戏的研发逻辑,更让业界重新审视AI在游戏行业的渗透深度——一场关乎效率、创新与话语权的竞争,已在全球范围内拉开帷幕。
放眼整个AI产业,国内市场同样热闹非凡。资本市场上,智谱与MiniMax前后脚赴港上市,股价表现远超市场预期,标志着AI行业正从融资烧钱的竞争阶段,迈入商业化价值兑现的新阶段;产研端,1月10日的AGI-Next前沿峰会上,27岁的腾讯首席AI科学家姚顺雨入职后首次公开亮相,与智谱创始人唐杰、月之暗面创始人杨植麟等行业大咖共探大模型下一个范式,他直言“中国AI产业在商业落地、产业设计及工程能力上,已在某种程度上超越美国”。
与前两年的概念热潮不同,本轮AI浪潮已切实渗透到各类应用场景,尤其在游戏领域,中国团队的表现格外亮眼。当海外厂商仍在谨慎探索时,国内无论是大厂还是中小团队,都已掀起一场AI+游戏的狂欢。这背后,是中国团队对新技术的敏锐嗅觉,更是产业生态赋予的独特优势。
01 “AI+游戏”应用:中国团队领跑全球
全球范围内,英伟达、DeepMind、xAI等科技巨头均在布局AI+游戏,但从实际应用落地来看,中国厂商无疑走在了前列。魔方工作室AI负责人廖诗飏将AI+游戏的应用划分为两大方向:AI for Game(AI作为研发工具赋能生产)与AI in Game(AI融入玩法创造新体验),而中国团队在这两个方向上均实现了突破性进展。
在AI for Game领域,国内厂商已将AI从简单的资产生成工具,升级为贯穿研发全流程的效率引擎。腾讯去年在科隆游戏展发布的VISVISE,作为业界首个AI全流程3D角色动画制作管线,涵盖骨骼生成、智能蒙皮、3D动画生成、智能插帧四大模块,将传统流程中1至3.5天/件的绑定蒙皮工作,效率提升8倍以上,成为科隆展2B区域的焦点,吸引众多海外开发者体验。米哈游崩坏IP项目组更是将AI深度融入策划工作,只需修改角色战技的文字描述,AI便能自动完成配置,耗时从2小时缩短至5分钟以内,极大降低了研发试错成本。
中小团队则借助大模型的Vibe Coding(氛围编程)能力,实现了创意的快速落地。除了爆火的《互联网大厂模拟器》,国内已涌现出多款核心资产全由AI生成的游戏,让原本受限于人力、编程能力的独立开发者,得以跨越技术门槛。中国音数协游戏工委的《游戏企业AI技术应用调研报告》显示,AI在国内游戏研发中的应用率已高达86.36%,远超全球平均水平。
在AI in Game领域,中国团队的探索同样起步早、落地深。《王者荣耀》与腾讯AI Lab从2017年便开始研发AI绝悟,不同于海外用游戏训练AI的单一逻辑,很快将其落地为指挥官模式,让玩家单人即可与AI队友、对手对战;网易2021年在《遇见逆水寒》中推出业界首个AI剧情生成“傀儡戏”玩法;巨人网络近期也在《超自然行动组》中加入AI大模型挑战模式,将AI NPC融入对局。此外,蔡浩宇的《Whispers from the Star》以AI对话为核心驱动,港科大孵化团队打造的《Aivilization》等斯坦福小镇类AI游戏,也展现出AI原生游戏的无限可能。Supercell AI技术负责人Otto Soderlun曾直言:“中国厂商在AI应用上的发展速度,快得惊人。”
02 中国领跑的底层逻辑:无包袱+强场景
AI大模型技术由海外引爆,为何中国游戏厂商能在应用层面实现反超?核心源于两点差异化优势,既体现了中外团队的理念分歧,也彰显了中国游戏产业的生态特性。
其一,对待新技术的态度差异,让中国团队抢占先机。海外游戏社区对AI的抵制情绪由来已久,近期《光与影:33号远征队》因使用生成式AI,被独立游戏大奖(The Indie Game Awards)取消所有评奖资格,进一步加剧了海外开发者的顾虑。超参数联合创始人张正生透露,去年参加科隆、TGS等海外展会时,不少团队仍在担忧AI对游戏原创性的冲击,任天堂等大厂也公开表达过类似顾虑。西方世界对科技进步的谨慎辩证态度,形成了“探索-逐步应用-加大应用”的保守路径,习惯待技术成熟后再落地。而中国团队无此历史包袱,对趋势敏感且行动力极强,一旦捕捉到技术价值便果断跟进,在试错中快速迭代。
其二,庞大且适配的应用场景,为AI落地提供沃土。《逆水寒》手游人工智能策划负责人刘畅指出,海外以单机主机游戏为主,项目开发周期长、前期投入大、世界观架构重,中途引入AI需承担极高的风险与成本;而国内擅长长线运营的GaaS化产品,迭代节奏快、对产能需求高,天然适合在运营周期中持续引入AI系统提质增效。正如廖诗飏所言,科学与工程的区别在于,工程不必追求高大上,核心是解决实际问题——这也是他放弃海外大学教授岗位,加入中国游戏团队的核心原因。当海外厂商仍在以游戏训练AI时,中国团队已将AI深度嵌入游戏场景,实现了技术价值的快速转化。
03 突破方向:AI NPC成下一战场
尽管中国团队在AI+游戏应用上领跑,但AI in Game领域仍处于探索期,玩法方向分散。综合行业调研与厂商动态,AI NPC已成为最具潜力的突破点,不仅能解决现有体验痛点,更有望催生全新玩法生态。
游戏工委及BCG的数据显示,AI在游戏领域的应用中,除美术资产生成外,NPC研发是最核心的场景。早在2023年,微软、英伟达便开始探索AI NPC技术,英伟达去年还与Krafton合作,在《PUBG》中测试AI队友。而中国团队的探索,更注重贴近玩家体验的实用化创新。
AI NPC首要解决的,是玩家诟病已久的“NPC太笨”问题。Inworld AI的调查显示,84%的玩家认为NPC重要,79%会主动与NPC互动,但52%的玩家抱怨NPC只会重复对话;PvE游戏中,怪物死板的行为模式也常被吐槽。魔方工作室为《火影忍者》手游打造的集海训练系统,通过强化学习训练出高度拟人化的对战智能体,不仅能模拟人类玩家的操作逻辑,还加入奖惩体系鼓励AI做出精彩连招,让人机对战充满不确定性,该系统已应用于三款格斗游戏,人机对战量超数十亿局。
其次,AI NPC能精准满足当下玩家的社交需求。《2026中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示,60.1%的受访者偏内向,49%偏好独处,AI NPC恰好能在“不打扰”的前提下提供陪伴感。《和平精英》上线的具备长期记忆能力的AI队友,以及《星布谷地》中能制止捣乱玩家、抚慰倾诉者情绪的AI NPC娜洛,都展现出AI在社交场景的独特价值,让玩家在低压力环境中获得情感共鸣。
更重要的是,AI NPC有望推动玩法变革。《和平精英》在AI队友基础上推出的AI战犬玩法,让玩家可语音指挥AI实现战术博弈,将AI融入核心玩法机制;魔方研发的F.A.C.U.L. AI队友系统,能实现多模态理解,精准判断“开门”等模糊指令,相关成果将在AAAI2026顶会上发表,还被BBC收录进2025年GDC纪录片。蔡浩宇的《Varsapura》计划打造AI驱动的动态人文沙盒世界,《麦琪的花园》则通过AI NPC交互生成道具、任务与玩法规则,试图构建AI UGC生态——这些探索若落地,将彻底改写游戏的叙事与体验逻辑。
04 结语:在AI浪潮中保持在场
AI+游戏的竞争早已超越游戏行业本身。马斯克的X.AI组建AI游戏工作室,DeepMind创始人计划将世界模型应用于游戏开发,印证了游戏作为AI训练与应用核心场景的价值。从图灵的国际象棋代码,到DeepMind用雅达利游戏训练AI,再到OpenAI通过Dota2出圈,游戏始终是AI发展的重要试炼场;而当AI步入商业化中场,游戏又成为能贯穿研发、运营、体验全链路的最佳应用载体,持续消化上游技术创新与算力资源。
腾讯集团高级副总裁马晓轶曾表示,游戏行业是前沿技术的试炼场,每一次技术进步都能最快作用于行业。对于中国游戏从业者而言,当下的AI浪潮既是机遇也是挑战——我们在应用落地、场景适配中占据优势,但在生成式AI技术底座上仍有差距。不过,从大DAU场景的持续创新来看,中国团队具备从应用反推技术突破的能力,这正是中国科技发展的缩影。
AI+游戏已成为兵家必争之地,赛道竞争只会愈发激烈。无论是大厂的技术深耕、中小团队的创意突围,核心都在于“保持在场”——在试错中积累经验,在创新中锚定方向。当AI技术彻底重塑游戏产业的那一刻,唯有那些始终扎根场景、贴近用户的参与者,才能在变革中掌握主动权,续写中国团队在全球AI赛道的领跑故事。
作者:杏彩体育
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